¿Tu código es DRY o es WET?

Buenas prácticas, Desarrollo

¿Tu código es DRY o es WET?

15 May , 2020  

, , ,

Principio de inversión de la dependencia

Buenas prácticas, Desarrollo

Dependency Inversion – Solid V

17 Abr , 2020  

Dependency Inversion, dependiendo de abstracciones, no de implementaciones El último de los principios básicos de programación orientada a objetos nos insta a desacoplar módulos de software, a través de las siguientes directrices: Los módulos de alto nivel no deberían depender de módulos de bajo nivel. Ambos deberían depender de abstracciones. Las abrastracciones no deberían depender […]

, ,

Principio de segregación de interfaz

Buenas prácticas, Desarrollo

Interface Segregation – SOLID IV

24 Nov , 2014  

Interface Segregation, diseñando interfaces a la medida de las necesidades de los clientes Este principio, desarrollado inicialmente por Robert C. Martin, reza lo siguiente: Los clientes de un programa dado sólo deberían conocer de éste aquellos métodos que realmente utilizan, y no aquellos que no necesitan utilizar. Robert C. Martin como consultor para Xerox

, ,

Principio de sustitución de Liskov

Buenas prácticas, Desarrollo

Liskov Substitution – SOLID III

14 Oct , 2014  

Liskov Substitution, las clases hijas pueden usarse como los padres sin conocer las diferencias entre ellas Este principio, desarrollado principalmente por Barbara Liskov, reza lo siguiente: Debe ser posible utilizar cualquier objeto instancia de una subclase en lugar de cualquier objeto instancia de su superclase sin que la semántica del programa escrito en los términos […]

, , ,

Brk Fonts

Desarrollo, Diseño, Plugins

Brk Fonts

26 Sep , 2014  

, , , , ,

Open Closed Principle

Buenas prácticas, Desarrollo

Open Closed – SOLID II

8 Ago , 2014  

, , ,

Principio de responsabilidad única

Buenas prácticas, Desarrollo

Single Responsibility – SOLID I

7 Jul , 2014  

Hoy vamos a ver el primer principio que conforma los principios SOLID. Este es, para mi, una de las reglas más importantes a seguir en la programación orientada a objetos, ya que al seguirlo podemos saber muy bien donde estamos no nos perdemos entre líneas y líneas de código. La imagen que ilustra esta entrada […]

, , ,

Buenas prácticas, Desarrollo

SOLID, desarrollando de forma eficiente

7 Jul , 2014  

En el mundo del desarrollo existen múltiples principios que podemos seguir para que nuestras aplicaciones sean fácilmente escalables, simples, claras y concisas. Como artesanos del software deberíamos conocer y aplicar estos principios, así que vamos a hablar de uno de los principales enfocados a la programación orientada a objetos, SOLID.

, , ,

Herramientas para SEO, SEO

El mundo del SEO – Optimizando nuestro sitio [Parte 2]

18 Mar , 2014  

Cuando desarrollamos un sitio web, sobre todo si es desde cero, al publicarlo debemos de seguir una serie de pautas para que nuestro código sea correcto, legible por las arañas de los buscadores y no contenga fallos que puedan perjudicar nuestro SEO. En este artículo vamos a ver cómo mejorar nuestra web para que cuando […]

, , ,

Reflexiones

Comenzando…

13 Mar , 2014  

,